“La curiosidad y la creatividad son el siguiente escenario que sostendrán las máquinas”, Conversando con el polifacético arquitecto Turco Ali Murat.

Por Fidel Gomez (Phani) en exclusiva para The Artist Collective.

Ali Murat  es una de esas personas que rara vez conocemos en la vida. Es una mente brillante, arquitecto, ingeniero, músico, diseñador, científico, desarrollador de software, programador, experto en Ai y robótica. En The Artist Collective nos sentimos sumamente honrados de tenerlo como parte de nuestra comunidad, y esta oportunidad de conversar con él, es la mejor manera de dar a conocer su sabiduría, proyectos y logros importantes en diversas ramas del conocimiento humano. 

Durante esta entrevista Ali Murat nos hablará de su trayectoria profesional, de sus proyectos más emblemáticos como Kahin, una aplicación que trabaja con Ai y es capaz de adivinar el futuro. Ludwig un software para componer música con Ai, Curiotrix otra formidable herramienta con Ai que explora los infinitos poderes de la curiosidad, Compishco conocido como el humano digital, algo realmente fuera de lo común, y todo esto parece sacado de una película de ciencia ficción, pero es 100% real y forma parte de las exclusivas que The Artist Collective tiene para su comunidad y el mundo.

Tal como podemos leer en la biografía de Ali murat en su sitio web:

Nacido el 21 de septiembre de 1948 como el hijo mayor de una familia de 4 hijos. Graduado en 1959, en la escuela primaria en Moda, asistió a Kadikoy Maarif College y luego en 1966 a Universidad Técnica de Estambul, donde se graduó como Ingeniero y Arquitecto.

Durante su vida universitaria, trabajó como freelance para varias agencias de publicidad y empresas constructoras, como diseñador. En 1970, luego de graduarse de la ITU, abrió su primer estudio donde además de arquitectura, realizó varios tipos de arte, especialmente animación. En 1972 abrió su primera agencia de publicidad bajo su nombre y logró entrar en las tres primeras de Turquía.

En esta etapa, creó un estudio para hacer películas y producción de video de 16 mm. Mientras tanto comenzó un diario de 16 páginas, “Dunya Cocuk” para niños. 

Comenzó a producir series de televisión animadas para TRT, el canal nacional turco. También trabajó con el grupo Egemen Bostanci como director de arte y coreógrafo de sus musicales escénicos…….


Los dejamos con nuestro invitado de honor Ali Murat.


Phani: Ali ¿me puedes hablar resumidamente sobre tu background profesional? A modo de contexto para nuestra audiencia, entiendo que eres arquitecto e ingeniero, sin embargo te mueves en muchas ramas del conocimiento, Ai, robótica, diseño 3D, animación, musica, desarrollo de software, entre otras. 

Ali Murat: Soy arquitecto por estudios, pero siendo un tipo curioso, trabajé en varias áreas donde la mayoría de ellas están conectadas o se ayudan entre sí. Construí varios hoteles, hospitales, fábricas, casas y mezquitas en todo el mundo y gané premios. Además de la arquitectura, trabajé en publicidad, hice miles de comerciales de televisión, anuncios en periódicos, etc. Publiqué un periódico diario, revistas semanales educativas y varios libros para niños. Empecé una empresa de animación donde produje 63 series de televisión, al menos 52 episodios de media hora cada uno que se transmitieron en más de 60 países. Hice muchas pinturas y tuve exposiciones en muchos países.

También trabajé mucho con la música. Comenzando como cantante y guitarrista de rock, terminé con más de 300 canciones, una ópera, dos conchertos y cientos de composiciones para cine y TV. Creé 4 grupos de rock animados que actuaron en todo el mundo. Puedo tocar más de 50 instrumentos desde el piano hasta el banjo.

Para poder hacer todo este trabajo, aprendí a escribir código y a diseñar programas basados en Ai que pueden pensar, aprender y ayudarme con mis proyectos. En los últimos 20 años he estado trabajando en robótica y software inteligente que puede simular el cerebro humano.

También construí 11 yates, un pequeño submarino y un dique flotante para mantenimiento de veleros. Actualmente estoy produciendo veleros compactos híbridos solares/eólicos que pueden producir su agua, energía, etc.

Además de mis trabajos principales, estudié medicina, trabajé en proyectos de corazón artificial con los mejores médicos del mundo, obtuve más de 200 patentes en varios temas como desalinización de agua, productos químicos para películas, despegue vertical para aviones, nuevos recursos de energía, funciones de bases de datos de no crecimiento, etc. También trabajé como consejero honorario de Nueva Zelanda en Turquía y de Turquía en Bahrein.

PH: Háblame de tu experiencia como un pionero, en el uso del Ai en la animación 3D.

AM: Empecé a trabajar con la Ai en 1983 cuando salieron las primeras máquinas 1K. Mi primer proyecto de Ai que podía comprender y aprender las necesidades de un diseño arquitectónico se realizó en 1984 en un espectro de 16K y estuvo en las noticias en todas partes. A los años, trabajé principalmente en la máquina Commodore Amiga, donde podía crear proyectos de animación largos sin necesidad de mano de obra. Empecé controlando las máquinas tejedoras de textiles y creé un sinfín de diseños textiles y de alfombras. La Ai me ayudó a producir varias series de televisión a la velocidad del rayo. Mi última serie tomaría el guión y produciría un programa de televisión animado de 30 minutos en solo 5 segundos.

PH: ¿Cuál es tu aproximación al Ai? Incluso, ¿qué es para ti el Ai? ¿Cuáles son los usos más beneficiosos del Ai para la humanidad? Por otro lado, ¿a que te refieres al decir que las máquinas tienen curiosidad y creatividad?

AM: Ai es el futuro de la humanidad donde las máquinas podrán manejar la mayor parte del trabajo que las personas necesitan para sobrevivir. Esto definitivamente nos dará más espacio para respirar y disfrutar de la vida. Si miras el futuro desde la perspectiva y las obligaciones de hoy, la Ai parece un poco aterradora, pero ten en cuenta que la vida que llevamos hoy en día no es lo suficientemente segura y placentera. Cuando la producción la realicen las máquinas, no habrá necesidad de peleas de supervivencia. Esto definitivamente detendrá las guerras.

La curiosidad y la creatividad son la siguiente etapa que sostendrán las máquinas. Sin estos elementos, la informática no puede cruzar las fronteras de aprender y producir como lo hacemos los humanos. Si la máquina no siente curiosidad por los artículos que necesita producir, nunca podrá lograr resultados aceptables y factibles.

PH: Profundicemos un poco en tus proyectos con AI. Hay 4 proyectos que me llaman particularmente la atención, LUDWIG, COMPISHCO, KAHIN y CURIOTRIX. ¿Puedes hablar de ellos?

AM: Bueno, COMPISHCO se desarrolló en 2004, hace casi 2 décadas. Podría escribir sus propias funciones, aprender, investigar, hacer lógica y responder como nosotros. Fue aceptado como un desarrollo mágico, pero el mundo aún no estaba preparado para eso. Tenía curiosidad. Fue el primer programa en el que las partes principales no estaban escritas en 1 y 0. Desarrollé una plataforma gráfica 4D a la que llamé Liquid Data. El proyecto masivo fue de solo 840 Kbytes.

LUDWIG fue probablemente el primer código que podía crear un estado de ánimo y componer una canción. Podía componer una partitura sinfónica en una fracción de segundo. Una computadora portátil simple y estándar podría componer más de 2 mil millones de canciones al día. Usé a LUDWIG como escaparate en mis conferencias como compositor y reproductor de música en tiempo real durante el tiempo que hablé. Podría almacenar 10 minutos de música en 2-3 kbytes.

KAHIN es un nuevo proyecto en el que las máquinas pueden interpretar la vida futura de las personas analizando sus referencias personales, como nombres, fecha de nacimiento, etc. Después de descubrir que las máquinas pueden comunicarse incluso sin ninguna conexión entre ellas, investigué sobre sus relaciones con los usuarios.

CURIOTRIX es la esencia básica del aprendizaje. Sin curiosidad, nunca podremos investigar, investigar, aprender y sintetizar. Aunque se puede definir matemáticamente, no muchos científicos han trabajado en la curiosidad. He estado trabajando en este concepto durante más de 30 años.

PH: Ali, también has creado composiciones musicales, tu vínculo con la música y con la animación, te mantiene conectado fuertemente con el arte. ¿Me puedes hablar de esta conexión?

AM: El arte es una combinación de filosofía, sentimientos, pensamiento creativo y emoción. Si tienes una historia que contar y necesitas expresarte, el arte es tu herramienta. La música ayuda a pintar, la pintura ayuda a escribir y con la poesía, etc. Nací en una familia donde todos trabajaban en las artes, así que me uní al club. El arte no solo me ayudó a crear libros, películas, pinturas, etc., sino que también me ayudó a ver el lado positivo de la vida.

PH: De todos tus proyectos desarrollados hasta ahora, ¿cuáles han sido los más desafiantes y por qué?

AM: Ahora mismo, estoy trabajando en un proyecto llamado Robisapien. Este es un proyecto muy ingenioso en el que 3 juguetes con IA y curiosidad y los personajes de una transmisión de televisión animada de 24 horas, hablarán y discutirán todos los aspectos de la vida con niños de todo el mundo. Al ser un proyecto altamente educativo, ayudará a la paz del mundo a medida que los niños de diferentes países comiencen a familiarizarse entre sí.

PH: Ali, ¿Cuáles son tus principales fuentes de inspiración?

AM: La vida misma es una gran fuente de inspiración. Tengo 11 gatos y 2 perros dentro de mi casa, y el simple hecho de ver lo maravillosamente elaborados que son los seres vivos, me hace tratar de aprender e imitar en la medida de lo posible para comprender los principios fundamentales de la vida. Además de eso, mi hijo Derin, de 6 años, sigue pidiéndome cosas fuera de este mundo, con su imaginación en constante expansión. Eso también me lleva a sumergirme de cabeza en la piscina de las posibilidades.

PH: ¿Cuáles son tus lecturas favoritas? háblame de tus autores favoritos y danos algunas recomendaciones en este sentido.

AM: Leí mucho toda mi vida e incluso comencé 2 editoriales. Curiosamente, ya no puedo leer mucho por dos razones principales; a los 75 años me duelen los ojos y apenas encuentro cosas que valgan la pena leerse. Como muchos de nosotros, disfruté de los clásicos, especialmente de las novelas de Julio Verne, Dostoievski y Romain Gary. Como en mi juventud había interpretado a Shakespeare, todavía recuerdo la mayoría de mis líneas. Todavía disfruto leyendo siempre y cuando sea en papel.

PH: Ali, ¿en qué crees? ¿que amas? ¿a qué le temes?

AM: Aunque soy ateo, creo en la creación fantástica. Nadie puede definirlo. Las religiones son creadas por algunos tipos sabios que usan la creación como una excusa para sus sistemas de pastoreo social.

¿Qué amo? Soy un tipo que ve la parte completa del vidrio. Por lo tanto, amo todo lo bueno que sucede a mi alrededor. Odio cosas como la nacionalidad, las religiones e incluso ser hincha de un club que divide a la gente en grupos que luego tienen una excusa para pelear entre ellos.

¿Qué temo? Poco. Probablemente el crecimiento del hambre y el odio entre la gente es lo que más temo. Por supuesto, algo que le suceda a mis seres queridos siempre ha sido un punto importante de miedo dentro de mí.

PH: Sobre tus proyectos en el área de robótica, ¿me puedes hablar de ellos? sus objetivos, alcances, incluso logros. 

AM: He realizado varios proyectos de robótica. Pase lo que pase, nuestro futuro está en manos de máquinas inteligentes. Hace unos 10 años hice un proyecto llamado ToyGuys. Ese fue mi primer proyecto robótico serio. Los Toyguys viajaron por todas partes, desde los EE. UU. hasta Corea. Más tarde hice proyectos similares con personajes animales, robots y humanos. Hice un pequeño personaje para la industria automotriz, pero ese proyecto se detuvo durante la pandemia del Covid 19. Recientemente estoy trabajando en robots Robisapien, personajes semi humanos.

La idea es intentar simular la mente humana, aunque no es posible sino entender y aprender cómo nos comportamos.

PH: ¿Qué opinión tienes sobre la web 3, la blockchain, y todo lo que está pasando en el nuevo modelo de internet que se está desarrollando?

AM: Creo que Web 3 será un pasaje entre la era reciente y las economías futuras. Es algo bastante nuevo con demasiados inconvenientes y madrigueras de conejo que deben ser conocidas. Sin embargo, será un puente entre las tecnologías venideras ya que el mundo está en el umbral de un cambio total, de la economía a la participación humana.

PH: Sobre el tema del cripto arte, entiendo que tienes un proyecto vinculado con NFTs, ¿me puedes hablar sobre esto?

AM: Sí, tengo un proyecto que se llama Our Lady of AI, que inicialmente se llamaba LUDWIG. Conseguí una de mis pinturas y la dividí digitalmente en 10000 piezas. El software miró cada cuadro, la armonía, los colores y los gráficos dentro de eso crearon un "estado de ánimo" y escribieron una sonata para piano para esa pequeña pieza. Si alguien consigue un marco, viene con esa sonata y una lectura de Kahin, el intérprete de su futuro. Entonces, básicamente, dos proyectos se combinan para una experiencia NFT diferente.

PH: Hablando del arquitecto Ali Murat, ¿me puedes hablar de tus proyectos de edificios inteligentes? Es algo muy interesante, pero por otro lado muy novedoso. 

AM: Diseñé varios edificios innovadores en el pasado. Trabajé en una fábrica móvil de producción de casas que podía construir 3000 casas de apartamentos completas en un día. Eso fue para el gobierno argelino hace 14 años. Luego diseñé edificios autónomos y centros comerciales para Camboya. Mi último proyecto fue Nature Park, un parque temático y centro de investigación científica en Estambul donde todo el edificio tenía IA, podía cambiar de forma, etc., y los invitados podían hablar con el edificio. Este es un proyecto a realizar junto con la Earthquake Foundation de Turquía. El proyecto aún está esperando la aprobación final.

PH: En la actualidad el uso de la AI está muy en uso, para muchos artistas que se mueven en el arte digital. Sin embargo los resultados, las imágenes obtenidas suelen ser muy parecidas unas de las otras. ¿Qué piensas sobre estas herramientas de AI aplicadas en la creación de arte?

AM: Aunque no tienen la forma de arte que entendemos hoy, creo que son los pioneros del arte futurista. Pueden abordarse como ingeniería científica de imágenes en lugar de formas de arte creadas espiritualmente.

PH: Ali, ¿cuál es tu visión del mundo de aquí a 20 años?

AM: Ese es un concepto completamente nuevo. No puedo decir 20 años, pero permítanme interpretar los próximos 40 años: la mayor parte del trabajo se transferirá de humanos a maquinaria. El dinero quedará obsoleto. El sistema comercial estará de vuelta en forma de apretones de manos digitales. Las guerras terminarán ya que matar personas no será la atracción principal, pero controlar la robótica estará en el trono. Con suerte, los países abrirán sus fronteras a toda la humanidad, ya que las personas ya no buscarán trabajo ni necesitarán más turistas.


Desde AC agradecemos mucho que Ali Murat nos haya brindado este espacio para conversar con él, conocer más sobre sus proyectos y aportes al conocimiento humano.


Gracias por leer nuestro contenido.


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Hasta la próxima publicación.




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